
小島秀夫首先談到了目前正在做的恐怖游戲《OD》、仍處于構(gòu)想階段的 PS 獨占動作諜報游戲《Physint》,并表示自己想嘗試各種新項目。
他透露,自己心中有一些天馬行空的想法,并解釋道:“這聽起來有些離譜,但我確實想制作一款在失重環(huán)境中游玩的游戲,以及一款能夠讓 AI 感到愉悅的游戲”。
不過他并沒有給出所謂“失重游戲”的具體實現(xiàn)方式,這不禁讓外界猜測他所設(shè)想的“漂浮式玩法”究竟是何物。
不過在談到以 AI 為核心的游戲時,小島秀夫有非常清晰的想法:“我可以這么說,這款游戲就是用來訓練 AI 的。目前 AI 的知識還不夠多,我認為它需要多多學習,這款游戲?qū)⒆鳛?AI 的學習素材,五到十年后,AI 一定會進入許多不同的領(lǐng)域”。
值得注意的是,小島秀夫?qū)?AI 持理性且開放的態(tài)度,他認為 AI 可以作為一種工具進入游戲開發(fā)工作流,例如可以根據(jù)不同玩家微調(diào)游戲風格,也可以作為工具來完成重復、枯燥的工作,從而讓人類將精力集中在更具創(chuàng)造性的部分。
小島秀夫還談到了外界對 AI 的抵觸情緒,他對此表示:“當智能手機剛出現(xiàn)時,大家都在批評它,但現(xiàn)在已經(jīng)有太多人離不開智能手機了。AI 也是一樣,重要的是,我們要在思考如何走向正確的同時,以能讓人們感到幸福的方向來改進技術(shù)”。
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譯者注:原文發(fā)表于ClutchPoints,文中數(shù)據(jù)均截至原文發(fā)稿時(當?shù)貢r間12月19日),所涉及日期和時間均為當?shù)貢r間。文...
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